这里的窗纱是漫反射为纯白色的材质

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你认为这就完了?良多网友进行到这步的时候就犯困了,出格是初学者,这里必然不要健忘将我们调整好的双面材质指定给我们的窗纱模子对象,否则你怎样渲都没结果的。

若是您的窗纱有厚度,也就是双面模子,能够不需要将反面朝向光源,只需要将双面材质的反面基材和后背基材都指定为之前的根本材质,当然你的根本材质也能够是一张材质贴图也行,后背基材也能够指定为其他布料材质,通过半通明来夹杂。

颠末测试感觉不敷所以我将室外的片光强度给到了180摆布,当然也能够连系着相机的调整,测试结果如下

向左拉为通明(纯白完全通明,纯黑完全欠亨明,然后我们只需要调整半通明参数即可,正在这里我拉到了全透。灰色为两头调),滑杆向左拉为欠亨明,

起首是将窗纱的根本材质做一下调整,这里的窗纱是漫反射为纯白色的材质,我们只需正在默认材质调整环境下将折射IOR给到1.0即可

因而我们需要降低或者打消这里的蓝色调影响,所以我正在窗外间接给了一盏片光,打消影响高光和反射,这里需要留意的是不克不及勾选不成见,勾选后我们接下来调半通明窗纱能看见室外蓝色天空,但这并不是我所需要的,我只是想要一个室外纯白的布景,如许便利后期进行处置,不消再去找窗外布景素材进行后期合成,然后我点击衬着测试了一下。

漫反射给一个白色,但不是纯白,反射?窗纱的反射几乎没有所以不消给反射,可是能够降低一下反射光泽度的参数;折射这一步很主要,折射的强度给一点点,接近一半摆布,不克不及完全或大强度折射不然就变成通明玻璃了,别的折射的IOR降低至1.1,这是按照窗纱的折射率来的,一般就正在1.0~1.1摆布,k9国际!再者折射光泽度也需要降低,和反射光泽度一样给窗纱一点恍惚,这个值呢正在0.75摆布即可,正在凹凸里面能够加一个cloth(布)的法式纹理。

当然,窗纱的结果好欠好,不只仅是靠VRay里面调参数就能处理的,场景的也有必然的关系,最终出图后正在PS里叠加一张抱负的布料贴图(正在布料图层上选中窗纱的部门添加一个蒙版,纹理大小可按照现实环境调整),改变图层模式或者降低填充度和欠亨明度,再连系全体看一下能否需要再调整一下窗口的和色调。