绒布:: 漫射:衰减贴图 置换贴图 (按照隐真环境

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常用 vray 材质参数: 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35 灰 反射:35 灰 高光:0.8 高光:0.8 光泽(恍惚) :0.85 亚光木材 :漫射:贴图 2、镜面不锈钢 :漫Vray常用材质参数_计较机软件及使用_IT/计较机_专业材料。

常用 vray 材质参数: 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35 灰 反射:35 灰 高光:0.8 高光:0.8 光泽(恍惚) :0.85 亚光木材 :漫射:贴图 2、镜面不锈钢 :漫射:黑色 反射:255 灰 反射:200 灰 光泽(恍惚) :0.8 反射:衰减贴图(黑色部门贴图) 光泽(恍惚) :0.8 反射:255 反射:100 灰 反射:255 菲涅耳 高光:0.5 高光:0.8 光泽(恍惚) :0.85 凹凸贴图 光泽(恍惚) :0.98 菲涅耳 亚面不锈钢 :漫射:黑色 拉丝不锈钢 :漫射:黑色 3、 陶器 : 漫射:白色 4、亚面石材:漫射:贴图 5、抛光砖: 6、木地板: 7、清玻璃: 漫射:平铺贴图 通俗地砖:漫射:平铺贴图 裂缝 0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(恍惚) :0.9 菲涅耳 反射:70 光泽(恍惚) :0.9 折射 255 凹凸贴图 【 “菲 漫射:平铺贴图 裂缝 0.01 漫射:255 反射:灰色/白色 折射率 1.5 涅耳”全开】 。 (有色玻璃正在“烟雾颜色”处调整颜色,并“影响暗影” ,烟雾倍增调至 0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(恍惚) :0.9 折射 255 光泽 (恍惚) :0.9 光折射率 :1.5 8、通俗布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 (按照现实环境加 UVP 贴图) 。 绒布:: 漫射:衰减贴图 置换贴图 (按照现实环境加 UVP 贴图) 。 地毯:1500X2000 VR 置换模式 2D 贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺 4 X 4。把地毯贴图付与地毯。 9、 皮革: 漫射: 贴图 10、水材质 11、纱窗: 反射: 50 高光: 0.6 光泽 (恍惚) : 0.8 凹凸贴图 100 (UVP 贴图) 。 贴图: “漫射”去掉。漫射:漫射 能够更改颜色。 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜 色:浅青色, 烟雾倍增:0.05 摆布凹凸:20 贴图 :澡波(350) 漫射:颜色/白色 折射:灰白贴图 折射率 1 领受 GI:2 12、调整贴图:输出—利用色彩贴图曲线、使物体变亮:拔取物体左击--vr —影响暗影 属性--接管全局照明{调高一些 GI:2},BRDF—沃德 某些材质的参数: 墙体材质: 漫射:246.246.246 折射/反射深度:2 磨砂塑料: 漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗: 漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2 窗外布景(尺度材质) : 漫射:贴图 高光级别:10 光泽度:10 金属拉丝柜门把手: 漫射:白色 反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2 金属 1: 漫射:默认 反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 折射:默认 细分:10 金属 2: 漫射:黑色 反射:白色 折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认 细分:10 白色柜门: 漫射:251.247.237 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12 深度:4 灯胆自觉光(Vr 材质包裹器) : 发生全局照明 2.0 根基材质---自觉光颜色:75 高光级 别/光泽度:10 灯炷自觉光(Vr 灯光材质) : 2.0 勾选双面 灯罩玻璃: 漫射:121.175.160 反射:默认 细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质: 土壤(尺度材质) : Blinn---光/漫反射:土壤色 动物(尺度材质) : Phong---光/漫反射:动物色 高光级别/光泽度:50 盆(vr 材质) : 反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳 干支: 漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2 粉饰花瓶: 漫射:适宜色 反射:默认 光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射细分 20 折射率:1.4 木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50 丝绸: 漫射:lloff 并设置其颜色 前深后浅 垂曲/平行 反射:17.17.17 光泽度:17 折射:lloff 并设置其颜色前深后浅 垂曲/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值 30 地毯: 漫射:lloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂曲/平行 黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分 50 亮光不锈钢材质 :漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度 198 色调 155 保和 22] 反射高光光泽度为 0.8 [高光大小] 光泽度为 0.9 [恍惚值] 细分高点给 15 要做拉丝结果就正在凹凸内插手贴图, 亚光不锈钢材质 :漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度 205 色调 154 保和 16] 反射高光光泽度为 0.75[高光大小] 光泽度为 0.83[恍惚值] 细分高点给 30 要做拉丝结果就 正在凹凸内插手贴图, 浴缸水: 漫射: 黑色 反射: 白色 lloff 细分: 20 折射: 白色 lloff 细分: 20 折 射率:1.2 凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:350 黑格线: 漫射:黑色 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 转椅(布面) : 漫射:lloff 并设置其颜色 前深后浅 垂曲/平行 凹凸通道:noise 噪波 类型:法则 大小:2 转椅(皮面) : 漫射:皮革贴图 反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射:llof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深 度:3 折射: 细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1 立柱石材: 漫射:贴图 反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度 2 菲涅耳 ,折射: 20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 2 计较机屏幕(尺度材质) : 漫反射:贴图 自觉光:90 欠亨明度:70 高光级别:80 光 泽度:70 计较机: 漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折 射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 2 不锈钢:blinn 换成 metal 高光级别 90 下面的 70~80 正在到 MAP 面板中点反射后面的 NONE 选 VRAYMAP 差不多了 通明材质 折射率(IOR) 空气 1.0002926 酒 1.329 琥珀 1.546 晶体 2 金刚石 2.417 乙醇 1.36 玻璃 1.51714 甘油 1.473 冰 1.309 玉石 1.61 宝石 1.5 塑料 1.460 树脂玻璃 1.5 聚苯乙烯 1.55 松节油 1.472 水(35 度) 1.33157 石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。 一、石材材质 材质阐发:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:概况较滑腻,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、滑润度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面概况较滑腻,有恍惚,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-封闭 Glossiness(光泽度、滑润度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面概况较滑腻,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-封闭 Glossiness(光泽度、滑润度)-1 Z Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相联系关系 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 1 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、滑润度)-0.95 5、瓷质材质 概况光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷 250) Reflect(反射) -衰减(也可间接设为 133,要打开菲涅尔,也有只给 40 摆布) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、滑润度)-0.95(反射给 40 只改这里为 0.85) Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(若是不消衰减能够改为 PONG) 各向同性:0.5 扭转值为 70, :OUTPUT,输出量为 3.0 二、布料材质: 材质阐发:常用的分为通俗布料、毯子、丝绸三种,次要是按照概况粗拙度而区别离有分歧 的特点。 1、通俗布料:概况有较小的粗拙,小反射,概况有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色 色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3 摆布 Glossiness(光泽度、滑润度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相联系关系,依粗拙程度而定 2、毯子:概况粗拙,小反射,概况有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料 材质差不多,Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,按照粗拙程度调理凹凸,有的也 只正在凹凸里贴图,其它参数不变,有的利用 VR 毛发插件制做,为了添加毯子毛毛的质感很 多采用 VR 置换贴图。 A、VR 毛发插件做法: VRayFur 是一个很是简单的法式上的毛发插件.毛发仅仅正在衬着时发生,正在场景处置时并不 能及时察看结果. 建立一个毛发对象选择 3dsmax 的任何一个几何物体,留意顺应添加网格数,正在建立面板点击 VRayFur.这就正在当前 Source object - 需要添加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 节制将毛发往 Z 标的目的拉下的力度 Bend - 节制毛发的弯曲度(注:1.49.03 有此参数!) Sides - 目前这参数不成调理.毛发凡是做为面临光线的多边形来衬着 ;一般是利用插值 来建立一个滑润的表示. Knots - 毛发是做为几个毗连起来的曲段来衬着的,这参数节制曲段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线正在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不常精确,这取其 它毛发处理方案很是类似 .同时亦对毛发混合有帮帮 ,使的图像的取样工做变得简单一点 .当 打消勾选,概况法线正在宽度上会边得多样,建立一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发正在标的目的上添加一些变化.任何数值都是 无效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 正在 相 应 参 数 上 增 加 变 化 . 数 值 从 0.0( 没 有 变 化 ) 到 1.0Distribution - 决定毛发笼盖源物体的密度 ! .Per ce - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将发生指定命量的毛发 43*; .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛 发.每个面至多有一条毛发. Reference frame - 这明白源物体获取到计较面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程, 确保所给面的毛发数量正在动画中连结不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面发生毛发 Entire object - 全数面发生毛发 Selected ces - 仅被选择的面(好比 MeshSelect 点窜器)发生毛发 Material ID - 仅指定材质 ID 的面发生毛发 Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是 从根本物体(base object)获取的.可是,W 坐标能够点窜来表示沿着毛发的偏移.U 和 V 坐标依 然从根本物体获取. Channel - W 坐标将被点窜的通道. 选择物体上建立了一个毛发对象.选择毛发正在属性面板调理参数. B、VR 置换地毯 D+7 起首成立切角长方体,设置好倒角,第二步正在漫反射中插手地毯贴图,不给凹凸,但还给贴 图是为了设置 UVM 坐标联系关系,第三步是给物体谅坐标,留意坐标高度和切角长方体的高度 协调,第四步插手 VR 置换,联系关系凹凸贴图,调理数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;概况相对滑腻,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色 块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、滑润度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相联系关系,依粗拙程度而定 四、木材材质:概况相对滑腻,有必然的反射,带凹凸,高光较小,根据概况着色可分为亮 面、哑面两种 1、 亮面清漆木材 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -18-49 Hilight glossiness-0.84 Glossiness(光泽度、滑润度)-1 2、哑面实木(常用于木地板) 1 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 , Reflect(反射) -44 Hilight glossiness-封闭 Glossiness(光泽度、滑润度)-0.7-0.85 3、其它 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.8 Glossiness(光泽度、滑润度)-0.85 四、玻璃材质: 材质阐发:概况滑腻,有必然高光,喜来登棋牌游戏,通明有反射和折射现象 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-1 Glossiness(光泽度、滑润度)-0.95 Subdivs-3 Glossiness(光泽度) -1.0 Refract(折射) -252 Glossiness(光泽度) -1.0 雾退超卓:一般玻璃的颜色都是正在这里进行设置 雾倍增值:0.01(这里该当留意,默认 1.0 太大,间接影响玻璃结果) IOR-1.517 ,S7 Subdivs-50 五、金属材质 (一) 、不锈钢材质: 材质阐发:概况相对滑腻,高光小,恍惚小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 q 1、亮光不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-1 Glossiness(光泽度、滑润度) Subdivs-15 2、 拉丝不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,正在近距衰减中插手拉丝贴图 Hilight glossiness-封闭 Glossiness(光泽度、滑润度)-0.8 _ Subdivs-12 3、 磨砂不锈钢: Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,正在近距衰减和远距衰减连结默认 B3 Hilight glossiness-封闭 Glossiness(光泽度、滑润度)-0.7 Subdivs-12 ; (二)铝合金材质 铝合金: Diffuse (漫反射)- 124 Reflect(反射) -86 Hilight glossiness-0.7 Glossiness(光泽度、滑润度)-0.75 Subdivs-25 BRDF[各向同性] WARD[沃德] 六、油漆材质:可分为亮光油漆、无光油漆 材质阐发:亮光油漆概况滑腻,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆概况有 些些粗拙,有凹凸 1、亮光油漆 Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -15(只是为了有点高光) Hilight glossiness-0.88 Glossiness(光泽度、滑润度)-0.98 凹凸: 2、乳胶漆材质: Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -23(只是为了有点高光) Hilight glossiness-0.25 Glossiness(光泽度、滑润度)-1 打消反射逃踪 七、皮革材质 材质阐发:概况有较温和的高光,有一点反射,概况纹理很强 Diffuse (漫反射)- 皮革贴图 Reflect(反射) -35 Hilight glossiness-0.65(也无为 0.4 摆布的) Glossiness(光泽度、滑润度)-0.75 Subdivs-16 最大深度:3(如许设置反射较温和) 凹凸:45%取漫反射相联系关系 八、塑料材质: 材质阐发:概况滑腻,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、滑润度)-0.95 Subdivs-16 最大深度:8(如许设置反射更亮) :OUTPUT,输出值 3 _ 九、壁纸、纸 Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 Reflect(反射) -30 Hilight glossiness-封闭 Glossiness(光泽度、滑润度)-0.5 最大深度:1(如许设置反射更亮) 打消光线 第二节、其它 一、 半通明材质 半通明材质 Diffuse (漫反射)- 白色 Reflect(反射) -默认 Hilight glossiness-默认 Glossiness(光泽度、滑润度)-默认 Refract(折射) -衰减 Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响暗影,让光线,有色可正在白色部门进行点窜) 二、镜子材质 Diffuse (漫反射)- 50 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-封闭 Glossiness(光泽度、滑润度)-0.94 Subdivs-5 Refract(折射) -0 Glossiness(光泽度) -1.0 IOR-2.97 Subdivs-50 BRDF-WARD VRAY 阳光利用方式 说一下沉点参数和常用数值 turbidity (混浊度) 指空气中的洁净度数值越大阳光就越暖. 一般环境下.白日正午的时候 数值为 3 到 5 下战书的时候为 6 到 9 ) 薄暮的时候能够到 15.最值为 20, ` 要记住.阳光的冷暖也和本身和地面的角度相关. 越垂曲越冷,角度越小越暖. 第二个参数 ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对 VR 的天光有影响,一般不调. 第三个最次要.就是强度 intensity multplier 一般时候和第一个参数相关 第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为 0.03 到 0.1 要频频试. size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会发生远处虚影结果. 一般的时候这个参数为 3 到 6,这个参数取下面的参数相关 就是 shadow subdivs(暗影细分).size multplier 值越大 shadow subdivs 的值就要越大.由于 当物体边有暗影虚影的时候.细分也就越大,否则就会有良多噪点. 一般的时候数值为 6 到 15 shadow bias 是暗影偏移.这个参数和 MAX 的灯的道理是一样的. 最初一个 photon emit radius 是对 VRsun 本身大小节制的对光没有影响.不消管了. 总结以上的阐发 turbidity (混浊度)和 intensity multplier(强度) 要彼此调,由于它们彼此影响. size multplier (太阳的大小)和 shadow subdivs(暗影细分)要彼此调 还有一点最次要的就是 的经验值和注释只针对 MAX 相机 对于 VR 相机来说就不灵了. RAYMTL 为 VRAY 尺度材质 墙面漆 漫射 245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高衬着速度 VR 是双面显示材质的,能够去掉,细分 12-16 顶面,和墙面一样,细分 12-16 白色油漆,漫射 255 ,反射 25-30 ,高光 0.85-0.88,光泽 0.9,细分 16 皮革材质测试衬着:建立一个地面,建立,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形贴图 CTRL+C 快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色, 能够偏米, 反射 20-45 之间, 皮革的发亮程度, (若是是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 正在反射里给一个衰减结果,非聂耳反射。高光 0.6。 光泽度 0.7。0.6-0.75 之间 地毯材质: 尺度材质漫射给一个纹理的颜色, 置换中给一个地毯的材质, 25, 给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不消调理,VR 毛发正在 8-15 之间, 平铺参数默认 1.0 改为 2.0。 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射 40--70 之间,0.9 高光, 光泽度 0.8,非聂耳打开,否则材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于声响,漫射黑色,反射 20,高光 0.6 光泽度 0.7 TV-3 标记 漫射白色,反射 20 高光 0.8 光泽度 0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色, 反射 160-220 非聂耳 高光 0.9 光泽度 0.98 给它一 个 VR 灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射 180-220(反射越高,结果越 好) 非聂耳 (若是不勾选就会像钢制的结果) 高光 0.88 光泽度 1 细分 16 折 射 240-250。折射率表 1.7(默认也行) 影响暗影打开(一般有通明的材质都需 要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色正在这里就是玻璃的颜色,颜色越沉,玻璃的 颜色就越沉。) 瓷器,漫射前白色(能够本人调理。),反射 180-220(反射越高,结果越 好)非聂耳 (若是不勾选就会像钢制的结果) 高光 0.88 光泽度 0.9 细分 8 金属,漫射蓝黑色,反射 180-220 高光 1 光泽度 0.75 镜子和金属很附近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质: (亮光材质)漫射给一个贴图,颜色能够默认。反射 20--30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色能够默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.9 细分 8 木地板材质: 亮光木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色能够默认。反射 20--30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色能够默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.85 细分 8 较清晰的木地板材质的方式,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一 个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度 110 摆布, 凸凹位图,口角的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之 间,()太大影响速度 正在中给一个输出号令, 输出是加高物体的亮度, (能够不加, 影响速度) 通俗布料材质制做: 漫射给一个贴图, 颜色能够默认。 其他的都不需要调理, 凹凸中给一个不异的贴图, 合用于沙发,床单, 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色能够默 认。 其他的都不需要调理, 凹凸中给一个不异的贴图, 前景色给一个绒布的贴图, 夹杂曲线,点击左键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目次,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 0 5 110(如许会 获得一个愈加实正在的结果) 丝绸布料材质:和绒布有些雷同, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可 以默认。其他的都不需要调理,夹杂曲线,点击左键改成贝塞尔,调亮,反射 20--25,高光 0 7 磨砂 0 8 漫射给一个位图 进入贴图的子目次,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 一、各类常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(恍惚): 0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(恍惚):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部门贴图) 光泽(模 糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(恍惚): 0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模 糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 通俗地砖: 漫射: 平铺贴图 反射: 255 高光: 0.8 光泽 (恍惚) : 0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图 6x60 光泽(模 糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃: 漫射: 灰色 反射: 255 高光: 0.8 光泽 (恍惚) : 0.9 折射 255 光泽(恍惚):0.9 光折射率 1.5 8、通俗布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个 VR 毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(恍惚): 0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、 水材质: 漫射: 黑色 反射: 255 衰减 菲*耳打勾 折射: 255 折 射率 1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率 1 领受 GI:2 VRay 常用材质参数集锦:通明和磨砂玻璃 通明玻璃正在反射中插手菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光结果,勾选影响暗影就 OK 了 磨沙玻璃正在折射中插手恍惚折射 0.5 就能够了 也能够把折射中插手菲涅耳反射互换前侧的 颜色 VR 常用材质参数 白色墙面:白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射[让他只要高光没有反射] 铝合金:漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF[各向同性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 正在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳] 上 面色暗示为离相机比力近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色暗示为离相 机比力远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越猛烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不消 给很高) 凹凸为 10 加上贴图, 布纹材质: 正在漫反射贴图里加上 FALLOFF[衰减] 上为贴图 鄙人面设材质为亮度 255 的色 彩,色调自定, 正在反射设置反射为 16 [正在选项里去掉反射][让他只要高光没有反射] 反 射高光光泽度为 30.5 加上凹凸 ,其它不变 木纹材质:漫反射插手木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 正在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳] 上为近, 亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色, 衰减强度为 1.6[默认] 反射高光光泽度为 0.8[高光大小] 光泽度为 0.85[恍惚值] 细分高点给 15 插手凹凸贴图, 强 度 10 摆布 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度 198 色调 155 保和 22]反射高光光泽度为 0.8[高光大小] 光泽度为 0.9[恍惚值] 细分高点给 15 要做拉丝效 果就正在凹凸内插手贴图, 亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度 205 色调 154 保和 16] 反射高光光泽度为 0.75[高光大小] 光泽度为 0.83[恍惚值] 细分高点给 30 要做拉丝结果就 正在凹凸内插手贴图, 皮革材质: 反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 正在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳]两个材质全加 上凹凸贴图上为近, 亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25, 衰减强度为 15 反 射高光光泽度为 0.67[高光大小] 光泽度为 0.71[恍惚值] 细分高点给 20 凹凸内插手贴图[值 正在 35 摆布] 漆材质:反射为浅蓝色[亮度 15 反射高光光泽度为 0.88[高光大小] 光泽度为 1[恍惚值] 细 分 8 半通明材质 折射为[亮度]50 光泽度为 0.8[恍惚值] 细分 20 钩上影响暗影。反射为浅 蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为 0.28[高光大小] 光泽度为 1[恍惚值] 细分 8 去掉反射[让他 只要高光没有反射] 白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63[高光大小] 光泽度为 0.5[恍惚值] 细分 15 然后正在 BRDF[各向同性]里设,各向同性为 0.4 扭转为 85 常用 vray 材质参数 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 亚光木材 :漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(恍惚):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 亚面不锈钢:漫射:黑色 拉丝不锈钢:漫射:黑色 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 灰 反射:200 灰 光泽(恍惚):0.8 反射:衰减贴图(黑色部门贴图) 光泽(恍惚):0.8 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(恍惚):0.85 凹凸贴图 反射:255 高光:0.8 反射:255 光泽(恍惚):0.98 菲涅耳 高光:0.8 光泽(恍惚): 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 0.9 通俗地砖:漫射:平铺贴图 裂缝 0.2 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 裂缝 0.01 反射:70 光泽(恍惚):0.9 7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射 255 折射率 1.5 【“菲涅耳”全开】 (有色玻 璃正在“烟雾颜色”处调整颜色,并“影响暗影”,烟雾倍增调至 0.6 ) 磨砂 玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(恍惚):0.9 折射 255 光泽(恍惚): 0.9 光折射率 1.5 8、通俗布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 (按照现实环境加 UVP 贴图)。 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 (按照现实环境加 UVP 贴图)。 地毯: 1500X2000 VR 置换模式 2D 贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平 铺 4 X 4。把地毯贴图付与地毯。 9、 皮革: 漫射: 贴图 贴图)。 反射: 50 高光: 0.6 光泽 (恍惚) : 0.8 凹凸贴图 100 (UVP 贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射 能够更改颜色。 10、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾 颜色:浅青色 烟雾倍增:0.05 摆布凹凸:20 贴图 :澡波(350) 11、纱窗: 漫射:颜色/白色 折射:灰白贴图 折射率 1 领受 GI:2 (调整贴图:输出—利用色彩贴图曲线---显示最终结果 使物体变亮:拔取物体左击--vr 属性--接管全局照明{调高一些 GI:2},BRDF—沃德— 影响暗影) 拾掇过的 vray 材质 墙体材质: 漫射:246.246.246 24 塑钢窗: 漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2 高光级别:10 光泽度:10 折射/反射深度:2 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分: 磨砂塑料: 漫射:适宜色 反射:30.30.30 窗外布景(尺度材质): 漫射:贴图 金属拉丝柜门把手: 漫射:白色 2 反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度: 细分:20 深度:2 折射:默认 细分: 折射:101.101.101 金属 1: 漫射:默认 10 默认 金属 2: 漫射:黑色 细分:10 反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 反射:白色 折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射: 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12 深度: 白色柜门: 漫射:251.247.237 4 灯胆自觉光(Vr 材质包裹器): 发生全局照明 2.0 根基材质---自觉光颜色:75 高光级别/光泽度:10 2.0 勾选双面 反射:默认 细分:20 折射:180.180.180 细 灯炷自觉光(Vr 灯光材质): 灯罩玻璃: 漫射:121.175.160 分:20 盆栽材质: 土壤(尺度材质): 动物(尺度材质): 盆(vr 材质): Blinn---光/漫反射:土壤色 Phong---光/漫反射:动物色 高光级别/光泽度:50 反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳 干支: 漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2 光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射/反射深度:3 细分:50 折射细分 粉饰花瓶: 漫射:适宜色 反射:默认 20 折射率:1.4 木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18 光泽度:0.7 镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 17 折射:lloff 并设置其颜色前深后浅 垂曲/平行 丝绸: 漫射:lloff 并设置其颜色 前深后浅 垂曲/平行 反射:17.17.17 光泽度: 凹凸通道:凹凸贴图 值 30 地毯: 漫射:lloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂曲/平行 黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 22] 反射高光光泽度为 0.8 ;[高光大小] 光泽度为 0.9 ;[恍惚值] 细分高点给 15 要做拉丝结果就正在凹凸内插手贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度 205 色调 154 保和 16] 反射高光光泽度为 0.75[高光大小] 光泽度为 0.83[恍惚值] 细分高点给 30 要做拉丝效 果就正在凹凸内插手贴图, 浴缸水: 漫射: 黑色 反射: 白色 lloff 细分: 20 折射: 白色 lloff 细分: 20 折 射率:1.2 ;凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:350 黑格线: 漫射:黑色 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 转椅 (布面) : 漫射: lloff 并设置其颜色 前深后浅 垂曲/平行 凹凸通道: noise 噪 波类型: 法则 大小:2 转椅(皮面): 漫射:皮革贴图 3 玻璃桌面: 漫射:玻璃色 3 深度:3 反射:llof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分: 反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度: 折射细分 50 亮光不锈钢材质 : 漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度 198 色调 155 保和 折射: 细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1 立柱石材: 漫射:贴图 反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度 2 菲涅耳 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 2 计较机屏幕(尺度材质): 漫反射:贴图 80 光泽度:70 自觉光:90 欠亨明度:70 高光级别: 计较机: 漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度: 2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 2 不锈钢 blinn 换成 metal 高光级别 90 下面的 70~80 正在到 MAP 面板中点反射后面的 NONE 选 VRAYMAP 差不多了 通明材质: 折射率 (IOR) ; 晶体 2 甘油 1.473 空气 1.0002926 ;乙醇 ;玉石 ; 酒 1.329 1.36 1.61 ;玻璃 ;宝石 ; 琥珀 1.546 1.51714 1.5 ;金刚石 2.417 ;冰 1.309 塑料 1.460 度) 1.33157 。 ;树脂玻璃 1.5 ;聚苯乙烯 1.55 ;松节油 1.472; 水(35